sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Sub Raça Halflings - Espectrais


Os Espectrais são de longe os mais incomuns das três sub-raças de Halflings que habita Faerûn. Eles são evasivos e estranhos não são bem vindos em suas terras. Como alternativa, eles preferem seguir um estilo de vida nômade dentro de seu lar adotado, a Floresta de Chondal, se associando principalmente com os de seu próprio clã. Aqueles que buscam os Espectrais na maioria das vezes não conseguem atingir seu objetivo; feliz aquele que vive para lamentar a intrusão no território deles.

Perspectiva:

  A característica que define os Halflings Espectrais é sua reverência e devoção aos seus clãs. Família é importante para a maioria das comunidades halflings, mas o Hin Espectral considera o vínculo familiar em um grau de respeito que alguns poderiam chamar de obsessão. Após seu exílio auto-imposto de Luiren e reassentamento na Floresta Chondal, os Espectrais foram reunidos em grupos demarcados ao longo das linhagens familiares. Aqueles Hin sem uma família sobrevivente juntaram-se a um desses grupos. Como os Hin prosseguiram a sua busca de indenização, o seu sistema de clãs evoluiu para a estrutura abrangente social que é hoje.

Halflings Espectrais Como Personagens:

  Muitos Halflings Espectrais são bárbaros, mas ladinos, druidas, rangers e clérigos também são comuns.

  Classe Favorecida: Bárbaro. Como nômades unidos pelos clãs, os Halflings Espectrais têm pouca necessidade de aparato social, mas as habilidades bárbaras e características da classe são essenciais para a sobrevivência em suas casas nas florestas.

Sociedade dos Halflings Espectrais:

  Como o clã é o foco da cultura dos Espectrais, não é surpreendente encontrar nele o fator central de sua sociedade. O desejo de viajar, que é um dos traços mais facilmente distinguíveis tanto na sub-raça Pés Leves quanto nos Austeros, ainda sobrevive nos clãs espectrais, que se limitam quase exclusivamente à Floresta Chondal e seus arredores, onde os poucos sobreviventes restantes das Guerras Fantasma se estabeleceram após a partida de seu nativo lar em Luiren.

  Cada clã de Halflings Espectrais adotou um segmento da Floresta Chondal como seu território. Territórios dos clãs variam em tamanho de menos de 50 a várias centenas de milhas quadradas. O clã viaja junto, sendo guiado pelo seu líder. Uma série de fatores influencia onde exatamente o clã viaja dentro do seu território, incluindo a presença ou ausência de criaturas hostis e a abundância relativa de jogo. Há amplo espaço na vasta floresta para todos os clãs espectrais, e assim seus territórios são apenas vagamente definidos.

  Muitos clãs designam uma característica natural - uma rocha distinta, uma árvore atingida por um raio, um trecho de um córrego em particular - como o centro de seu território e baseiam as suas andanças em sua distância relativa deste lugar. Alguns clãs carregam uma pequena porção desta característica central com eles enquanto eles viajam, para reforçar a sua ligação espiritual com seu território e sua terra natal. Esses símbolos podem assumir a forma de frascos de barro cheios de água corrente, bolsas de couro pequenas, cheias de poeira ou barro de um local específico, pequenos pedaços de rocha quebrada e usados como pingente de um colar, ou até mesmo um pouco de casca de árvore carregado na extremidade oca do chifre de um cervo.

  Entre esses clãs, esses símbolos são considerados um dever sagrado: Perder ou extraviar um é um erro que exige que o transgressor o repare da maneira determinada pelo líder do clã. Se o Halfling que cometer o erro for um clérigo ou druida, a penitência será atribuída por um representante de sua fé. O ato de expiação - muitas vezes uma busca ou uma missão perigosa - deve ser concluída com êxito antes de o Halfling poder obter outra parte da característica central do clã. Deliberadamente destruir um símbolo do clã é um crime grave, punível com exílio (um destino muito pior do que a morte na cultura dos Halflings Espectrais). O único uso permitido dos símbolos é quando um membro do clã cai em batalha. Nesse caso, todos os Hin nas proximidades que compartilham a mesma tribo com o caído espalham seus símbolos, sejam eles madeira, água, ou pedra, em torno do cadáver. Os Hin acreditam que isso chama a atenção de “Quem Deve Ser” e assegura que não nenhum espírito maligno irá perturbar o corpo do membro do clã caído até que possa ser atendido corretamente. Os clãs dos Hin Espectrais cremam seus mortos, em vez de enterrá-los.

  Enquanto os clãs se mantêm reclusos, eles não evitam uns aos outros quando eles se encontram em suas viagens. Em vez disso, eles trocam informações e notícias sobre as condições das florestas e criaturas. Na verdade, as matriarcas e patriarcas que levam os clãs freqüentemente se reúnem formalmente para discutir assuntos de interesses e importâncias mútuas. Múltiplos clãs cooperam com o propósito de defesa mútua quando eles são ameaçados por um inimigo comum, seja um grupo de humanóides destrutivos ou um bando de saqueadores trolls.

Linguagem e Literatura:

   Por causa de seu talento racial peculiar (telepatia), os Hin Espectrais não aprendem outras línguas que não as suas com tanta freqüência como outras raças. As matriarcas e patriarcas de vários clãs são capazes de aprender, além da sua língua nativa, Chondathan e Silvestre, enquanto clérigos e druidas mais comumente manifestam interesse em Silvestre e às vezes Gnoll. O membro típico de um clã espectral, no entanto, fala apenas as línguas que a raça recebe automaticamente (Comum, Halfling e regional).
  Os Espectrais não são alfabetizados, exceto os PJs que não sejam bárbaros.

Magia e Ciência dos Halflings Espectrais:

  A maioria dos conjuradores Halflings Espectrais são clérigos ou druidas - feiticeiros e bardos são raros, e magos ainda mais porque os Espectrais quase nunca utilizam regularmente uma língua escrita.

Magias e Conjuração:

  Como os Elfos Selvagens, Halflings Espectrais algumas vezes adicionam componentes extras em suas magias para enfatizar ainda mais a sua ligação com a terra. Assim, eles pegam o talento Conjurador Primitivo (veja abaixo). Halflings Espectrais preferem magias de adivinhação que os ajudam a aprender com segurança sobre ameaças de além de suas terras, e magias de ilusão para mantê-los bem escondidos. 

Divindades dos Halflings Espectrais:

  Os Espectrais reconhecem e dão o devido respeito a todas as divindades do panteão halfling. Cada clã, no entanto, tende a adotar uma divindade halfling específica como seu patrono e venera esse poder acima de todos os outros. Por causa de seu estilo de vida nômade, os Hin Espectrais não constroem templos permanentes aos deuses. Em vez disso, eles mantêm pequenos santuários em toda a Floresta Chondal e levam símbolos do patrono de seu clã com eles ao percorrerem os trechos da floresta. Duas divindades são de especial importância para os Espectrais: Sheela Peryroyl e Urogalan.

  Os Filhos Verdes, como os clérigos da Mãe Vigilante são chamados, incentivam os clãs espectrais a manter uma relação harmoniosa com a sua casa na floresta. Eles fazem deles a melhor forma de garantir que o Hin trate a floresta com o respeito que ela merece. Os druidas do clero de Sheela estão freqüentemente em desacordo com os militantes druidas mais agressivos que habitam a Floresta Chondal e avisar que os clãs que se associam com essas pessoas poderia levar os Espectrais a cometerem o mesmo erro grave pelo qual eles ainda estão tentando se redimir.

  Adoradores que selecionam “Ele Que Deve Ser” como seu patrono são mais comuns entre os Espectrais do que entre as outras sub-raças halfling. Durante o seu longo período de restauração, os Hin da Floresta Chondal olharam para Urogalan procurando orientação, e se esforçaram para serem dignos de seu julgamento final. Neste dia, aventureiros e viajantes que se aventuram através das profundezas da grande floresta: um calmo e sombrio canto e uma melodia que sobem e descem ao longo de toda uma noite em contraponto aos estranhos sons naturais da floresta. Mesmo aqueles que reconhecem esse ruído como a cerimônia Hin Espectral em honra a Urogalan o consideram perturbador.

Relação Com Outras Raças:

  A maioria dos Hin Espectrais preferem não ter relações com outras raças humanóides, a menos que seja absolutamente necessário e claramente para o benefício do clã. Encontros que não podem ser evitados devem ser tolerados com tanta paciência quanto o clã pode conseguir, e eles não se preocupam em esconder sua desconfiança de estranhos. Nenhum Halfling Espectral vai, sob quaisquer circunstâncias, abusar ou atacar um convidado que tem a sanção da matriarca ou patriarca do clã: Isso seria uma ofensa imperdoável contra a honra do clã. Todos os clãs dão um amplo espaço para a nação de Elfos Selvagens que se encontrem dentro da Floresta Chondal. Os Hin não sabem muito sobre os elfos, e eles nem o querem. Por sua parte, os Elfos Selvagens respeitam o desejo de privacidade dos Espectrais e deixam o clã viver a seu próprio modo.

  Os Hin algumas vezes procuram grupos de aventureiros que entram na Floresta Chondal, no entanto, particularmente aqueles que parecem ter a intenção de explorar uma das muitas ruínas Chondathan antigas que foram engolidas pela floresta, sempre em expansão. Os Hin têm aprendido através de experiências ruins que tais expedições freqüentemente desencadeiam estragos na floresta e quaisquer clãs próximos na forma de quaisquer horrores adormecidos estavam à espera sob aquelas ruínas antes de ser agitados por aventureiros. Certos clãs, particularmente aqueles que sofreram por causa dos disparates de companhias de aventureiros, às vezes tentam evitam qualquer dificuldade adicional por interceptar e assediar grupos expedicionários. Clãs que possuem uma companhia de Planadores da Noite entre seu grupo, muitas vezes atribuem alguns dos guerreiros montados a tarefa de desencorajar intrusos a entrarem em quaisquer ruínas de masmorras localizadas no território escolhido do clã.
  Isto não quer dizer que todos os clãs espectrais partem dos mesmos gostos e desgostos raciais. Alguns clãs se dão bem com muitos grupos de criaturas que vivem dentro ou perto de seu território. Mas como um todo, os Halflings Espectrais são cautelosos em primeiro lugar e só aceita as pessoas de fora depois de alguma experiência os ensinar que os forasteiros são confiáveis.

Equipamento dos Halflings Espectrais:

Os acampamentos dos clãs espectrais têm toda a variedade de equipamentos que seria de esperar de uma cultura nômade: tendas, armas de caça, ícones religiosos, e assim por diante. Quase tudo o que um Halfling Espectral tem pode ser carregado em suas costas.
  Item icônico: Halflings Espectrais constroem e montam armadilhas serrapé (veja abaixo) tanto para proteger a Floresta Chondal de intrusos quanto juntar comida para alimentar o clã.

Armadilha Serrapé: Este item é semelhante a outros de seu tipo que normalmente são projetados para prender grandes animais, como ursos ou pumas. Suas mandíbulas são equipadas com lâminas de serra montadas sobre molas, e o mecanismo é projetado para cortar os pés de qualquer prisioneiro que lute contra a sua aderência. O Hin Espectral não inventou essa armadilha, mas eles fizeram um excelente uso da mesma: Quando os inimigos ameaçam, eles saltam no chão perto de seus acampamentos com estes dispositivos perigosos, escondendo-os em finas camadas de folhas ou solo. Uma criatura pode descobrir uma armadilha serrapé escondida com um teste bem-sucedido de Procurar (CD 15). Uma vez encontrada, a armadilha pode ser desativada com um teste bem-sucedido de Desarmar Armadilhas (CD 15).

   Qualquer um que anda sobre uma armadilha serrapé a aciona, a armadilha faz um ataque de toque corpo a corpo com um bônus de +8. Se o ataque for bem sucedido, a armadilha causa 1d6 pontos de dano à vítima. Uma vítima pega em uma armadilha serrapé pode se mover com a metade do deslocamento, se o dispositivo não estiver ligado a algum outro objeto (como a uma árvore ou pedra por um comprimento de cadeia). Se ele estiver ligado, de tal forma, a vítima tem que quebrar a ligação, caso contrário, ele não pode se mover. A armadilha inflige um 1d4 pontos adicionais de dano das lâminas de serra a cada rodada que uma vítima presa faça qualquer ação que envolva movimento. Uma criatura presa pode forçar a abertura das mandíbulas da armadilha e escapar (teste de Força CD 25) ou a afrouxar com um teste de Arte da Fuga (CD 30). Uma falha significa que a armadilha dará mais 1d4 pontos de dano à vítima e que a vítima permanece presa.

   Uma armadilha serrapé é uma armadilha ND 2. Elas podem ser construídas com a perícia Ofícios (armadilheiro) (CD 20).

Animais e Companheiros

Além das corujas gigantes montados pelos Planadores da Noite, Halflings Espectrais também tem ligação com vários outros tipos de criaturas encontradas na Floresta Chondal.
  Morcegos Atrozes: Os poucos grupos de aventureiros que regressaram recentemente de expedições para as partes mais profundas da Floresta Chondal alegaram que foram atacados por grupos de Halflings Espectrais montados não em corujas gigantes, mas em morcegos terríveis. De acordo com esses rumores, os Hin montados em morcegos eram de um comportamento particularmente agressivo e hostil, dando origem a especulações de que talvez nem todo traço de sede de sangue feral foi extinto entre os clãs espectrais.
  Tressym: O Hin Espectral considera estas estranhas criaturas um ser emblemático de astúcia e furtividade, tanto quanto os pequenos Pés Leves admiram a raposa. Feiticeiros e magos espectrais às vezes selecionam esses felinos alados como familiares. Ocasionalmente, um tressym deixa-se tornar o companheiro animal de um Halfling Espectral druida bondoso ou se deixa ser parcialmente domesticado por uma matriarca ou patriarca de um clã.


- Conjurador Primitivo [Geral]

Você usa gritos, gesticulações selvagens, e componentes materiais extras para dar a suas magias poder adicional.
  Benefício: Este talento só funciona quando você lança uma magia que ainda não tenha um componente verbal, gestual, ou material. Para cada componente que voluntariamente acrescentar, aumente o nível efetivo da magia por um. Você só pode adicionar um componente que não esteja presente na magia. Por exemplo, você não pode adicionar um componente gestual a uma magia Forma Gasosa, porque ela já tem um. Você pode adicionar um componente verbal, no entanto.
  O componente verbal que você adiciona consiste em gritos animalescos, uivos, e rosnados. O CD dos testes de Ouvir para ouvir você lançar um feitiço é -5 (antes do modificador de distância). O componente gestual é também mais complexo, por isso, você deve ter as duas mãos livres para adicionar um componente gestual com este talento. O componente material extra que você adiciona com este talento deve ser uma planta rara encontrada na floresta com um teste bem-sucedido de Profissão (herborista) (CD 15).

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