quinta-feira, 26 de abril de 2012
Nova Campanha - a chama fantasma
1372 - Ano da magia selvagem.
A maior arma que a humanidade já pode controlar parece ter se revoltado contra seus mestres mortais.
Desde os últimos anos, tragédias ligadas as seres criados de magia vem desolando Faerûn e as terras além das fronteiras.
sexta-feira, 20 de abril de 2012
Sub Raça Halfling - Pés-Leves
O povo de faerûn esta mais familiarizado com os hins pés-leves, do que com qualquer outra das sub-raça halflings, já que são a sub-raça mais numerosa e também a mais viaja. Em qualquer comunidade humana maior que um povoado, é possível encontrar hins como residentes. E por isso quando os faerûnianos falam em halflings, normalmente estão se referindo aos pés leves.
Os pés-leves raramente passam dos 90 centímetros de altura e são mais normalmente são seu peso varia entre 18 e 25 quilos (oque os torna a sub-raça mais pesada ou gorducha dos hins). Sua pele é clara e seus cabelos castanhos ou escuros são chacheados. Eles possuem olhos castanhos, negros ou verdes (nunca azuis, oque faz com os pés-leves tenham uma curiosidade particular com pessoas com olhos dessa tonalidade). Os pés-leves muitas vezes ostentam longas costeletas, mas barbas são raras e eles quase nunca têm bigodes. Eles gostam de usar roupas simples, confortáveis e práticas. Seus pés são peludos e chatos.Um pés-leves atinge a idade adulta com cerca de vinte anos e vive pouco mais de 150 anos.
Halflings - Base da Raça
História racial
Os halflings são uma das “ultimas” raças, que apareceram em Toril, pouco depois das raças criadoras, quase ao mesmo tempo que os anões, elfos e gigantes. A História não guarda um registro exato de onde apareceram os primeiros halflings, mas estudiosos acreditam que eles apareceram primeiramente ao sul de Shaar. Eram raros os Halflings encontrados nas terras centrais, porem após as guerras fantasmas dos halflings, grupos halflings passara a ser avistados, em sua maioria pés ligeiros desabrigados; desde então os halflings tem se convertido em famílias dentro de inúmeras comunidades humanas e, certamente, nas estradas que separam as grandes cidades de Faerûn. A maioria dos halflings encontrados em Faerûn são da sub-raça pés ligeiros, porem, os austeros espectrais também são conhecidos fora de suas terras natais.
O passado dessa raça é descrito é lembrado nas histórias de Luiren, onde a guerra fantasma marcou com sangue e dividiu as 3 sub-raças hins, que outrora viviam unidas e em paz nas terras verdes de Luiren.
quinta-feira, 12 de abril de 2012
Tendências - Visões, Regras e Interpretação.
A tendência do personagem é um guia para suas atitudes éticas e morais básicas, tanto em relação aos outros e à sociedade como em relação ao bem, ao mal e às forças do universo. Use a tendência para obter uma ideia clara de como o personagem lidará com dilemas morais. Considere-a como uma ferramenta, e não como uma camisa de força prendendo o personagem. Embora a tendência defina algumas atitudes gerais, ela certamente não impede que um personagem mude suas crenças, agindo irracionalmente ou se comporte de maneira contraditória.
Caos, Neutralidade e Ordem:
A Ordem:
Personagens que acreditam na ordem, argumentam que a lei, a sociedade e a organização são forças importantes, senão vitais, do universo. As relações entre povo e governo existem naturalmente. Filósofos ordeiros sustentam a ideia de que a ordem não é uma criação do homem, e sim uma lei natural do universo. Embora o homem não crie estruturas disciplinadas, é sua obrigação integrar-se e trabalhar dentro delas, ou então o próprio cerne da realidade entrará em colapso. Para mentes menos filosóficas, a devoção à ordem manifesta-se na crença de que leis devem ser feitas e obedecidas, ao menos para que existam regras compreensíveis regendo a sociedade. As pessoas não devem buscar vingança pessoal, mas precisam levar suas queixas á autoridades competentes. A força vem da união de propósitos, como pode ser visto em guildas, impérios e cultos poderosos. Personagens ordeiros também são chamados, para fins de jogo, de leais.
Caos, Neutralidade e Ordem:
A Ordem:
Personagens que acreditam na ordem, argumentam que a lei, a sociedade e a organização são forças importantes, senão vitais, do universo. As relações entre povo e governo existem naturalmente. Filósofos ordeiros sustentam a ideia de que a ordem não é uma criação do homem, e sim uma lei natural do universo. Embora o homem não crie estruturas disciplinadas, é sua obrigação integrar-se e trabalhar dentro delas, ou então o próprio cerne da realidade entrará em colapso. Para mentes menos filosóficas, a devoção à ordem manifesta-se na crença de que leis devem ser feitas e obedecidas, ao menos para que existam regras compreensíveis regendo a sociedade. As pessoas não devem buscar vingança pessoal, mas precisam levar suas queixas á autoridades competentes. A força vem da união de propósitos, como pode ser visto em guildas, impérios e cultos poderosos. Personagens ordeiros também são chamados, para fins de jogo, de leais.
sábado, 7 de abril de 2012
Classe básica - Invocador
Enquanto magos se especializam em moldar as teias da trama em diversas formas, o invocador se especializa em abrir as portas para o desconhecido, e buscar lá o auxilio de criaturas poderosas.
Este praticante das artes arcanas forma um vínculo estreito com um ser em particular, conhecido como um eidolon, que se alimenta da energia do invocador para se torna mais proficiente em sua convocação. Ao longo do tempo, os dois tornam-se vinculados, eventualmente, partilhando um fragmento da alma de ambos.
Mas este poder tem um preço: As habilidades e magias de um invocador são limitadas, devido a quantidade de poder o invocador gasta para poder e explorar a natureza de seu eidolon.
Este praticante das artes arcanas forma um vínculo estreito com um ser em particular, conhecido como um eidolon, que se alimenta da energia do invocador para se torna mais proficiente em sua convocação. Ao longo do tempo, os dois tornam-se vinculados, eventualmente, partilhando um fragmento da alma de ambos.
Mas este poder tem um preço: As habilidades e magias de um invocador são limitadas, devido a quantidade de poder o invocador gasta para poder e explorar a natureza de seu eidolon.
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