terça-feira, 13 de novembro de 2012

Novas Raças - Meio-Orc


Os meio-orcs são comuns em Faerûn, porém, são uma raça sem pátria e como resultado passam suas vidas vagando pelo mundo a busca de um proposito. Os meio-orcs são invariavelmente o produto de um humano e um orc, porem, existem histórias sobre meio-orcs que possuem em suas veias o sangue de anões, elfos, goblins, gnomos, halfings e hobgoblins; Os meio-orcs são uma raça fértil e essas histórias não carecem de fundamentos.

Os meio-orcs são altos quantos os humanos e robustos quanto os anões. Sua pele pode variar do moreno ao cinza, possuem face e nariz achatados e uma mandíbula protuberante com dentes sobressalentes. Seus cabelos são espessos e podem ser tão escuros quanto à noite, alguns meio-orcs podem possuir barba e pelos pelo corpo, mas em sua maioria são isentos de qualquer pelo corporal. Tais características os tornam fácil de identificar para qualquer um que os veja.

Um meio-orc amadurece mais rápido que um ser humano e envelhece muito mais depressa. Eles atingem a idade adulta com 14 anos e poucos vivem mais de 75 anos.

domingo, 11 de novembro de 2012

Novas Raças - Povo Espírito



O povo espírito são os descendentes de humanos e vários espíritos da natureza. Eles não são comuns em nenhuma terra, mas são encontrados com mais freqüência dentro e nos arredores de Rashemen, uma terra famosa por seus espíritos guardiões. Um pequeno número de povo espírito também pode ser encontrado em Thesk, entre os imigrantes de Shou, da distante Kara-Tur. Eles têm quatro derivações: Espíritos do Rio, Bambu, Mar e da Montanha.

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Sub Raça Halflings - Espectrais


Os Espectrais são de longe os mais incomuns das três sub-raças de Halflings que habita Faerûn. Eles são evasivos e estranhos não são bem vindos em suas terras. Como alternativa, eles preferem seguir um estilo de vida nômade dentro de seu lar adotado, a Floresta de Chondal, se associando principalmente com os de seu próprio clã. Aqueles que buscam os Espectrais na maioria das vezes não conseguem atingir seu objetivo; feliz aquele que vive para lamentar a intrusão no território deles.

Perspectiva:

  A característica que define os Halflings Espectrais é sua reverência e devoção aos seus clãs. Família é importante para a maioria das comunidades halflings, mas o Hin Espectral considera o vínculo familiar em um grau de respeito que alguns poderiam chamar de obsessão. Após seu exílio auto-imposto de Luiren e reassentamento na Floresta Chondal, os Espectrais foram reunidos em grupos demarcados ao longo das linhagens familiares. Aqueles Hin sem uma família sobrevivente juntaram-se a um desses grupos. Como os Hin prosseguiram a sua busca de indenização, o seu sistema de clãs evoluiu para a estrutura abrangente social que é hoje.

sábado, 8 de setembro de 2012

Novas Raças - Goliath


Goliaths são criaturas enormes sem medo de jogar seu grande peso para dentro de uma luta. Esses nômades altamente competitivos podem vir a ser aliados poderosos aliados e adições bem-vindas para qualquer grupo de aventureiros.

Goliaths são conhecidos por sua ousadia quase temerária. Em suas casas de montanhas, saltam de precipício, sem se importar com as consequências fatais de um passo em falso. Eles colocam grande estoque de clã e da família, a vida nas montanhas ensina até mesmo o mais jovem goliath confiar completamente em seus companheiros para uma mão através de uma fenda. Porque a maioria dos goliaths são caçadores-coletores, eles tendem a ser curioso, sempre curioso sobre se melhor caça encontra-se sobre a crista seguinte ou boa fonte de água pode ser encontrada no desfiladeiro próximo.

Golias são completamente antipáticos para com os membros da tribo que não podem contribuir para o bem-estar da tribo. Goliaths velhos, doentes ou com outros enfermos são exilados de seus clãs para nunca mais voltar.

terça-feira, 7 de agosto de 2012

Sub Raça Halfling - Austeros

Os halflings austeros, juntamente com os espectrais e pés-leves, são nativos de Luiren, entretanto, diferentemente de seus primos, os halflings austeros permanecem e lutam pra defender sua amada terra natal, mesmo após o termino da guerra fantasma hin. Determinados e corajosos, esses hins conhecidos pelos povos grandes como Halflings de Luiren, já mostraram que são capazes de defender sua terra, frustrando diversas invasões durante os anos.

quinta-feira, 26 de abril de 2012

Nova Campanha - a chama fantasma



1372 - Ano da magia selvagem.

 A maior arma que a humanidade já pode controlar parece ter se revoltado contra seus mestres mortais.
Desde os últimos anos, tragédias ligadas as seres criados de magia vem desolando Faerûn e as terras além das fronteiras.

sexta-feira, 20 de abril de 2012

Sub Raça Halfling - Pés-Leves

O povo de faerûn esta mais familiarizado com os hins pés-leves, do que com qualquer outra das sub-raça halflings, já que são a sub-raça mais numerosa e também a mais viaja. Em qualquer comunidade humana maior que um povoado, é possível encontrar hins como residentes. E por isso quando os faerûnianos falam em halflings, normalmente estão se referindo aos pés leves.



Os pés-leves raramente passam dos 90 centímetros de altura e são mais normalmente são seu peso varia entre 18 e 25 quilos (oque os torna a sub-raça mais pesada ou gorducha dos hins). Sua pele é clara e seus cabelos castanhos ou escuros são chacheados. Eles possuem olhos castanhos, negros ou verdes (nunca azuis, oque faz com os pés-leves tenham uma curiosidade particular com pessoas com olhos dessa tonalidade). Os pés-leves muitas vezes ostentam longas costeletas, mas barbas são raras e eles quase nunca têm bigodes. Eles gostam de usar roupas simples, confortáveis e práticas. Seus pés são peludos e chatos.Um pés-leves atinge a idade adulta com cerca de vinte anos e vive pouco mais de 150 anos.

Halflings - Base da Raça

Os halflings se encaixam na sociedade dos humanos, anões, gnomos e elfos como podem, as vezes passando despercebidos pelos seus vizinhos, e muitos deles acabam preferindo esse tipo de vida pois podem viver sem nenhum tipo de interferência. E hoje, com a existência de um punhado de halflings vivendo aqui e acola nas sociedades de outras raças, a maioria dos não halflings praticamente se esqueceu do distante reino de Luiren, onde sua grande população halfling é militar e territorial.

                                                                História racial

Os halflings são uma das “ultimas” raças, que apareceram em Toril, pouco depois das raças criadoras, quase ao mesmo tempo que os anões, elfos e gigantes. A História não guarda um registro exato de onde apareceram os primeiros halflings, mas estudiosos acreditam que eles apareceram primeiramente ao sul de Shaar. Eram raros os Halflings encontrados nas terras centrais, porem após as guerras fantasmas dos halflings, grupos halflings passara a ser avistados, em sua maioria pés ligeiros desabrigados; desde então os halflings tem se convertido em famílias dentro de inúmeras comunidades humanas e, certamente, nas estradas que separam as grandes cidades de Faerûn. A maioria dos halflings encontrados em Faerûn são da sub-raça pés ligeiros, porem, os austeros espectrais também são conhecidos fora de suas terras natais.

O passado dessa raça é descrito é lembrado nas histórias de Luiren, onde a guerra fantasma marcou com sangue e dividiu as 3 sub-raças hins, que outrora viviam unidas e em paz nas terras verdes de Luiren.

quinta-feira, 12 de abril de 2012

Tendências - Visões, Regras e Interpretação.

A tendência do personagem é um guia para suas atitudes éticas e morais básicas, tanto em relação aos outros e à sociedade como em relação ao bem, ao mal e às forças do universo. Use a tendência para obter uma ideia clara de como o personagem lidará com dilemas morais. Considere-a como uma ferramenta, e não como uma camisa de força prendendo o personagem. Embora a tendência defina algumas atitudes gerais, ela certamente não impede que um personagem mude suas crenças, agindo irracionalmente ou se comporte de maneira contraditória.

Caos, Neutralidade e Ordem:

A Ordem:

Personagens que acreditam na ordem, argumentam que a lei, a sociedade e a organização são forças importantes, senão vitais, do universo. As relações entre povo e governo existem naturalmente. Filósofos ordeiros sustentam a ideia de que a ordem não é uma criação do homem, e sim uma lei natural do universo. Embora o homem não crie estruturas disciplinadas, é sua obrigação integrar-se e trabalhar dentro delas, ou então o próprio cerne da realidade entrará em colapso. Para mentes menos filosóficas, a devoção à ordem manifesta-se na crença de que leis devem ser feitas e obedecidas, ao menos para que existam regras compreensíveis regendo a sociedade. As pessoas não devem buscar vingança pessoal, mas precisam levar suas queixas á autoridades competentes. A força vem da união de propósitos, como pode ser visto em guildas, impérios e cultos poderosos. Personagens ordeiros também são chamados, para fins de jogo, de leais.

sábado, 7 de abril de 2012

Classe básica - Invocador

Enquanto magos se especializam em moldar as teias da trama em diversas formas, o invocador se especializa em abrir as portas para o desconhecido, e buscar lá o auxilio de criaturas poderosas.

 Este praticante das artes arcanas forma um vínculo estreito com um ser em particular, conhecido como um eidolon, que se alimenta da energia do invocador para se torna mais proficiente em sua convocação. Ao longo do tempo, os dois tornam-se vinculados, eventualmente, partilhando um fragmento da alma de ambos.

Mas este poder tem um preço: As habilidades e magias de um invocador são limitadas, devido a quantidade de poder o invocador gasta para poder e explorar a natureza de seu eidolon.

domingo, 4 de março de 2012

Classe básica - Monges

Para os realmente exemplares, a habilidade marcial transcende o campo de batalha – este é um estilo de vida, uma doutrina, um estado da mente. Estes artistas-guerreiros buscam métodos de batalha além de espadas e escudos, encontrando dentro de si mesmos armas tão capazes de dilacerar ou matar quanto qualquer lâmina. 

Estes monges (assim chamados por aderirem a filosofias antigas e disciplinas marciais rígidas) elevam seus corpos para se tornarem armas de guerra, de ascetas inclinados para a batalha a lutadores autodidatas. Monges trilham o caminho da disciplina, e aqueles com a vontade para resistir a este caminho descobrem dentro de si mesmos não, aquilo que eles são, mas o que eles estão destinados a ser.

Monges são especialistas em sobreviver aos mais assustadores perigos, acertando onde menos se espera e se beneficiando das vulnerabilidades do inimigo. Rápidos e habilidosos em combate, monges podem se movimentar em qualquer campo de batalha com facilidade, ajudando os aliados quando eles mais precisam.
Um monge costuma treinar em um monastério. A maioria foi enviada ao monastério ainda criança, depois da morte de seus pais, quando estes não tinham como alimentá-los ou como recompensa de uma família por algum serviço concedido pela organização. 


A vida no monastério é muito disciplinada; quando o monge o abandona, ele não terá um vínculo profundo com sua antiga família ou vilarejo. Nas grandes cidades, os mestres monásticos criaram escolas para ensinar sua arte aos interessados e dignos. Os monges destas academias costumam encarar com desprezo seus primos dos monastérios rurais. Um monge pode ter um vínculo profundo com seu monastério ou escola, com o mestre que o ensinou, com a tradição que lhe concedeu seu treinamento ou com todas essas coisas. Alguns monges, no entanto, não sentem afeto por nada além de seu caminho para o desenvolvimento pessoal. Os monges reconhecem uns aos outros como um grupo seleto, separado do resto da população. Eles desenvolvem alguma afinidade, mas também adoram competir entre si para comprovar quem detém o chi mais poderoso.


domingo, 26 de fevereiro de 2012

Equipamentos


                   Trouxe moedas de ouro aventureiro? muitas? hahaha então é bem vindo!

sábado, 25 de fevereiro de 2012

Classe básica - Xamãs

Mestre do mundo dos espíritos , o xamã segue uma tradição divina diferente do clérigo e do druida. Seu mundo é repleto de espíritos poderosos e atuantes, alguns dispostos a ajudar e outros com intenções malignas. Negociando com esses espíritos, o xamã obtém poder sobre o mundo natural e magias divinas poderosas, usadas pra auxiliar seus companheiros  ou destruir seus inimigos.

 Os xamãs existem como mediadores entre o mundo dos humanos e dos espíritos, e asseguram que os mortais respeitem os espíritos de acordo com os costumes e tradições. Os xamãs se aventuram a favor das causas dos espíritos que cultuam. Os que veneram espíritos industriosos procuram auxiliar indivíduos dignos da proteção daquela entidade. Já os que adoram espíritos sombrios e vingativos promovem o caos e o sofrimento para o jubilo de seus guias. Através das suas ações, os xamãs demonstram o poder de seus patronos e adquirem prestigio e status no mundo espiritual.

Os xamãs sempre são educados por outros xamãs, quando o xama de uma tribo sente que está chegando a hora, ele escolhe um sucessor em potencial entre as crianças da tribo. Levando o jovem para sua casa, ele passa anos ensinando o aprendiz sobre o mundo natural e o reino dos espíritos. Normalmente, quando o novo xamã está pronto, o mais velho o envia para vagar pelo mundo durante algum tempo, para adquirir a sabedoria e a experiência necessárias para tornar-se o xamã da tribo quando retornar.  Conviver com mortais pode deixar um homem louco, dividir sua mente e sua fé com criaturas do mundo espiritual pode mudar destruir e reconstruir a mente a personalidade de um individuo. O treinamento e a indiferença dos espíritos tornam os xamãs indivíduos frios, alguns perdem parte de sua sanidade ou se tornam indivíduos com comportamento completamente modificado em seu modo de agir. Mas geralmente é o xamã se torna mais parecido com seu espirito guia, seja ele um espirito bestial insano ou um espirito de paz e vida.

domingo, 19 de fevereiro de 2012

Classe básica - Druidas






































Entre a pureza dos elementos e a ordem da selva, reside um poder muito além da concepção da civilização. Sutil, porém, inegável, essas energias primitivas são protegidas pelos servos do equilíbrio filosófico, conhecidos como druidas.  Aliados das bestas e manipuladores da natureza, estes, geralmente, mal-compreendidos protetores do selvagem lutam pra proteger suas terras de qualquer um que ameaçá-las  e para provar o força das selvas para aqueles que se trancam atrás dos muros das cidades. Tendo sua devoção recompensada com incríveis poderes, os druidas recebem habilidades de metamorfose inigualáveis, a companhia de feras poderosas, e o poder de invocar a fúria da natureza. Poderes tão intensos como os furacões, terremotos e vulcões de sabedoria primitiva que a muito abandonaram e foram esquecidos pela civilização.

domingo, 12 de fevereiro de 2012

Classe básica - Clérigos

Pela fé e pelos milagres do divino, muitos encontram um propósito maior. Chamados para servir poderes além da compreensão de muitos mortais, todos os sacerdotes pregam maravilhas e provem as necessidades espirituais de seu povo. Os clérigos são mais que sacerdotes, porém; estes emissários do divino trabalham pela vontade de suas divindades através da força das armas e da magia de seus deuses. Devotados aos ditames de suas religiões e as filosofias que inspiram eles, estes eclesiásticos se aventuram para espalhar o conhecimento e influência de sua fé. Mesmo quando eles dividem habilidades similares, clérigos se provam diferentes uns dos outros assim como as divindades que servem, enquanto uns oferecem cura e redenções, outros julgam a lei e a verdade, e ainda há aqueles que espalham o conflito e a corrupção. Os caminhos do clérigo são variados, e todos aqueles que pisam por este caminhos caminham com os mais poderosos dos aliados e carregam as armas dos deuses pessoalmente.

Mais do que capazes de manter a honra de suas divindades em batalha, clérigos com freqüência se provam combatentes altivos e capazes. A verdadeira força deles reside em sua capacidade de canalizar o poder de suas divindades, tanto para aumentar a própria capacidade de batalha quanto a de seus aliados, ou para minar seus inimigos com magia divina, ou agraciar a cura para seus companheiros em necessidade.
Como seus poderes são influenciados por sua fé, todos os clérigos devem focar sua crença em uma fonte divina.

segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Classe básica - Magos


Além do véu, escondem-se os segredos do poder absoluto. Os feitos de seres acima dos mortais, lendas de reinos onde os deuses e espíritos pisam, o conhecimento de ambas as criações, maravilhosas e terríveis.

Tais mistérios chamam aqueles com ambição e intelecto para ascenderem acima do povo comum para agarrarem o verdadeiro poder. Este é o caminho do mago.

Estes sagazes usuários de magia procuram, coletam e cobiçam conhecimentos esotéricos, empenhando em artes ocultas para executar maravilhas além das habilidades de meros mortais.

 Enquanto alguns podem escolher um campo em particular de estudo mágico e se tornarem mestres destes poderes, outros abraçam a versatilidade, refestelando-se nas ilimitadas maravilhas das teias da trama. Em ambos os casos, os magos provam uma grande sagacidade e potencia, capazes de destruir seus adversários, fortalecer seus aliados e moldando o mundo e a todos a desejo.

quarta-feira, 25 de janeiro de 2012

Classe básica - Feiticeiros

Descendentes de linhagens diretamente mágicas, escolhidos das divindades, crias de monstros, peões da fatalidade e destino, ou simplesmente acasos de inconstante mágica, feiticeiros procuram dentro de si mesmos por proezas arcanas e conseguem um poder que poucos mortais podem imaginar.

Incentivados por vidas sempre ameaçadas de serem consumidas por seus poderes inatos, estas almas tocadas pela magia favorecem em refinar infinitamente suas misteriosas habilidades, gradualmente aprendendo como aproveitar sua hereditariedade e lisonjeando os maiores feitos arcanos. Tão variadas quanto às habilidades e inspirações inatas destes conjuradores poderosos são os caminhos em que escolhem para utilizar seus dons.

 Enquanto alguns procuram controlar suas habilidades através de meditação e disciplina, se tornando mestres de suas fantásticas linhagens, outros se entregam à sua magia, levando esta regra a suas vidas com resultados explosivos freqüentes. Indiferentemente, os feiticeiros vivem e respiram aquilo que outros conjuradores devotam suas vidas para dominar, e para ambos a magia é mais que uma dádiva ou um campo de estudo; ela é a própria vida.

domingo, 22 de janeiro de 2012

Talentos - Trabalho de Equipe

      
       Fitar e Acobertar (Trabalho em Equipe)
Seus aliados assistem você em evitar certos ataques.
Benefícios: Sempre que você estiver adjacente a um aliado que também possui esse talento, e ambos tiverem que realizar um teste de resistência de Reflexos contra uma magia ou efeito, você pode utilizar o resultado do seu dado ou de seu aliado (seus modificadores ainda se aplicam à jogada, independente do resultado que você escolher). Caso você utilize o resultado de seu aliado, você ficará caído (ou agachado em seu próximo turno, caso você já esteja caído ou não possa tomar essa condição). Adicionalmente, você recebe +2 de bônus de cobertura à sua CA contra ataques à distância enquanto seu aliado estiver empunhando um escudo.

sábado, 21 de janeiro de 2012

Tocados - Shifters


Shifters, às vezes chamado de tocados pelas feras, traçam sua linhagem entre distante antepassados humanos e licantropos. Ao contrário de seus antepassados licantropos, shifters não podem mudar completamente de forma. Em vez disso, eles podem ter características animalescas, que eles chamam de mudança. A única espécie que é capaz de se reproduz  de verdade, há muito tempo fundou sua própria cultura e tradições. Nunca numerosos quando comparados com as outras raças, a maioria de sua população vive em pequenas aldeias e tribos.

Alguns shifters vivem em todo o continente no seio das comunidades dominadas por outras raças, mas em sua maioria shifters preferem a companhia de sua própria espécie e muitas vezes formam enclaves ou distritos quando se vive dentro de uma comunidade dominada por uma outra raça.
Shifters carregam traços evidentes associados à sua naturezas animal. Alguns são grosseiros ou bruto, enquanto outros são silenciosos e esquivos. Além destes comportamentos, shifters compartilham três aspectos principais de sua  psicologia:

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Classe básica - Cavaleiros

Enquanto muitos guerreiros buscam atingir a perfeição em suas artes, gastando todo o seu tempo aprimorando suas habilidades com armas, outros gastam o mesmo esforço dedicando si mesmos a uma causa.

Esses guerreiros, conhecidos como cavaleiros, juram si mesmos a uma causa, servindo isto acima tudo o mais. Cavaleiros são habilidosos em lutar montados, e são também achados investindo através do campo de batalha, com o símbolo de suas ordens em uma longa e tremulante flamula.

O verdadeiro poder de um cavaleiro vem da convicção de seus ideais, os juramentos a que se dedica e os desafios que faz.
Papel: Cavaleiros tendem às forças de campo no campo de batalha, usando seus talentos montados e desafios para controlar o fluxo da luta. Fora do campo de batalha, cavaleiros podem ser encontrados avançando sua causa tanto pela diplomacia quanto, se necessário, pelo subterfúgio. O cavaleiro não é estranho à intriga da corte e pode cuidar de si mesmo nas mais delicadas das situações sociais.

segunda-feira, 9 de janeiro de 2012

Sub Raça de Gnomo - Gnomo das Rochas

Os gnomos das rochas são os gnomos com qual a maioria da pessoas estão familiarizadas, tanto que, quando alguém diz “gnomo”, normalmente está se referindo à um gnomo das rochas. Ao contrario de seus parentes das profundezas e das florestas, os gnomos das rochas são tagarelas e curiosos. São conhecidos por toda Faerûn como técnicos, alquimistas e inventores, assim como ilusionistas de mais alto nível.

 Não se interessam muito em viver em grandes cidades, onde seus talentos tem grande demanda, preferindo viver nas colinas onduladas nos campos. Porem em qualquer lugar onde são encontrados, mostram entusiasmo incrível pela vida e por todos os prazeres que ela pode oferecer.
Os gnomos das rochas costumam medir entre 90 cm a 1,15 m de altura pesando por volta de 20 kg. Sua pele varia entre muitas tonalidades morenas porem não são afetadas pela exposição ao sol. O cabelo dos gnomos jovens podem variar muito (muito mesmo) nas cores, porem quando envelhecem quase todos ficam com seus cabelos grisalhos ou  totalmente brancos. Os machos costuma usar bigodes e barbas cuidadosamente penteadas.

 De acordo como o ponto de vista de um gnomo, a vida deve ser apreciada em todas as suas faces seja ela trabalho ou lazer, oque importa é o processo e não o objetivo, inclusive se esses objetivos (Como talhar gemas perfeitamente) acabam se tornam valiosos por si só, e isso vale para qualquer coisa que um gnomo faça, desde cozinhar a trabalhar em uma mina, onde o realizarão fazendo algum tipo de piada ou brincadeira.